FINAL FANTASY XIII

enero 24, 2008

Mientras Hideo Kojima continúa ofreciendo metraje inédito de extensa duración de uno de los proyectos más demoledores de PS3, la segunda obra más esperada para la nueva generación según Sony, Final Fantasy XIII, simplemente amplía en esta ocasión el tráiler ofrecido al público durante el último E3.

Final Fantasy XIII (PlayStation 3)

Final Fantasy XIII (PlayStation 3)
Final Fantasy XIII (PlayStation 3)

Así, asistimos a todo un recital extendido del manejo del sable pistola con el que la protagonista de esta nueva entrega obsequia a la ya familiar tropa de enemigos. Por desgracia todo lo mostrado continúan siendo FMVs a excepción de la única escena de combate en tiempo real ya conocida. Si finalmente la transición entre campo y batalla se produce sin que se cargue un escenario prestablecido, esto es, si se posiciona la acción en el mismo lugar en que se produce al entrar en combate (tal y como se aprecia en el vídeo), Final Fantasy XIII se puede confirmar como lo que se espera de él, el espejo en el que se miran el resto de RPGs.

Vale que aún no sabemos nada del sistema de menús ni de la historia, pero hasta hora todo lo visto transmite buenas vibraciones. Especialmente el diseño de personajes. La estética de Nomura salta a la vista, lo cual tiene innegablemente sus más y sus menos.

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metal gear solid 4 (Ps3)

noviembre 28, 2007

La ultima parte de la saga que tuvo sus comienzos en MSX, la joya de Hideo Kojima a alcanzado su climax para el protagonista, Solid Snake, el heroe de las consolas de Sony a vuelto para cumplir con su ultima mision. 

Los directivos de Sony nunca pensaron en el exito que tendria esta saga, sobre todo con su “ironico heroe”, pero, increiblemente, Snake (serpiente) se convirtio en el heroe más aclamado de la consola de Sony, el super espia Solid Snake. Desde su ultimo enfrentamiento con Ocelot y el Metal Gear en “Sons of Liberty”, estuvimos perdidos de nuestro heroe mientras veiamos a Big Boss en Snake Eater y comprendiamos mejor la historia con este personaje. ahora Snake vuelve cuando los Metal Gear han evolucionadon en unas especies de robots bioticos comandados por el hermano clonado de Snake, Liquid Snake (usando el brazo implantado de Ocelot pasando a ser Liquid Ocelot).

Ahora con una amplia gama de armas, el Octocam (camuflaje optico) y el sistema de contador de camuflaje incorporado en Snake Eater, nuestro heroe debera enfrentarse al pasado, y luchar su ulima batalla para librar al mundo de la amenasa de Liquid.

Assasin´creed (Xbox360/Ps3)

noviembre 13, 2007

El asesinato convertido en ritual

Assasin’s Creed ha sido desde el primer momento de su misma concepción, un juego llamado a aportar ese ¨algo más¨ en el mundo de los videojuegos. El gran éxito creativo ha acompañado a este proyecto desde que se anunciara en la E3 2006  y el interés entorno a él no ha parado de aumentar a cada nuevo avance informativo cargo su productora. Había dudas, por supuesto. Y a nadie se puede culpar de no haber tenido fe desde el primer momento con un proyecto de semejante ambición y que siempre ha apuntado muy alto en diferentes categorías: gráficos increíbles, un mundo enorme, libertad total de movimiento, control innovador, una historia madura y con gravedad, rigor histórico… muchos frentes en los que combatir por la excelencia, lo que haría fácil que alguno de ellos cayera bajo el enorme peso que el equipo de Jade Raymond ha soportado cual Atlas.

Assassin's Creed (Xbox 360)

Es por ello hago este análisis poniendo esos temores en lugar que le corresponden: en la basura. Assasin´s Creed es un auténtico triunfo para el medio, una prueba patente del potencial de las nuevas máquinas disponibles y un grandísimo juego que va a marcar esta generación, coronando un final de año que está demostrando ser frenético e increíble para los amantes del videojuego por la cantidad y calidad de los títulos que están apareciendo.

Assassin's Creed (Xbox 360)