Devil may cry 3

febrero 22, 2008

Hace un tiempo que Shinji Mikami y Hideki Kamiya dejaron el Studio Production 4 de Capcom y dos desde que abandonaron a Dante para centrarse en otros proyectos. Con su marcha se desvincularon de la secuela de Devil May Cry, uno de los pelotazos de esa temporada. Tsuyoshi Tanaka, productor del Studio 1, lideró este proceso, con un resultado de sobra conocido. Se pasó de una primera parte rompedora, fresca y atrevida a un juego discreto, ordinario, que a punto estuvo de pasar grave factura a la serie de no ser por las buenas ventas, explicadas por el tirón comercial herencia del título anterior.Saldar una deuda.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
 

A pesar de estos beneficios, el fracaso en la crítica de Devil May Cry 2 y la repulsa de muchos usuarios hizo entender a Capcom la necesidad de abandonar el planteamiento de secuela rápida  y comercial que se había adoptado y volver a los orígenes. Tanto ha sido así que esta tercera parte no sólo ha tenido un desarrollo mucho más meditado, colaboraciones de lujo o el estilo de juego vuelve por sus fueros, si no que en determinados puntos supera al original. La inclusión de un Dante adolescente, más indómito e irreverente que nunca también ha ayudado a devolver la personalidad perdida por el personaje en DMC2.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)

Los hijos de Sparda.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
 

Otro punto acertado ha sido la forma de precuela de este tercer capítulo, ya que la acción gótica de siempre vuelve bajo una historia narrada en tercera persona por uno de los personajes secundarios que nos acerca la dicotomía existente entre un joven Dante y su hermano gemelo Vergil, futuro Nero Angelo. De trasfondo encontramos el poder de Sparda, sellado en la milenaria Temen-ni Gru, y el afán de Vergil y su secuaz Arkham por hacerse con él.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
 

El juego comienza con la visita de Arkham al local de Dante -la que será agencia Devils Never Cry- para asegurarse de que tiene en su poder el segundo pendiente de Sparda y hacerle llegar una invitación para reunirse con su hermano. Tras esto y una escaramuza con sus secuaces, el garito queda destruído, asi que Dante, más chulo que nadie, decide ir a pedir explicaciones a Vergil, embarcándose en la que será su primera gran aventura.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
 

Eso si, esta excelente carta de presentación no impide que el despertar de Dante tenga algunos defectos, pocos, pero principalmente a nivel de evolución de la jugabilidad. El Dante adolescente ha pateado al cuarentón en uno de los mejores juegos de acción de la consola play 2.

metal gear solid 4 (Ps3)

noviembre 28, 2007

La ultima parte de la saga que tuvo sus comienzos en MSX, la joya de Hideo Kojima a alcanzado su climax para el protagonista, Solid Snake, el heroe de las consolas de Sony a vuelto para cumplir con su ultima mision. 

Los directivos de Sony nunca pensaron en el exito que tendria esta saga, sobre todo con su “ironico heroe”, pero, increiblemente, Snake (serpiente) se convirtio en el heroe más aclamado de la consola de Sony, el super espia Solid Snake. Desde su ultimo enfrentamiento con Ocelot y el Metal Gear en “Sons of Liberty”, estuvimos perdidos de nuestro heroe mientras veiamos a Big Boss en Snake Eater y comprendiamos mejor la historia con este personaje. ahora Snake vuelve cuando los Metal Gear han evolucionadon en unas especies de robots bioticos comandados por el hermano clonado de Snake, Liquid Snake (usando el brazo implantado de Ocelot pasando a ser Liquid Ocelot).

Ahora con una amplia gama de armas, el Octocam (camuflaje optico) y el sistema de contador de camuflaje incorporado en Snake Eater, nuestro heroe debera enfrentarse al pasado, y luchar su ulima batalla para librar al mundo de la amenasa de Liquid.

Por: David Ortiz (colaborador del blog)

Los aficionados a la serie de Namco están de enhorabuena, ya que la compañía Japonesa ha vuelto con el que se convierte en uno de los mejores juegos de la serie, apoyando sus virtudes casi totalmente en el potencial  que la máquina de Microsoft ofrece. Las primeras impresiones con la demo mostraban ya las bondades de un producto que ha sido capaz de enderezar momentáneamente el rumbo de Xbox 360 en el país del sol naciente. Aun así, no se apreciaban muchas de las virtudes que, juego definitivo en mano, hemos podido degustar durante las pasadas semanas.

Fires of Liberation (Xbox 360)

La esencia de los Ace Combat se mantiene, pero la presentación y las opciones de juego suben muchos enteros. Ya sea con el pad o con la palanca de control que acompaña al juego en el pack más caro, Fires of liberation ofrece una experiencia única en la consola. Sin duda, se convertirá en un título enormemente atractivo para la campaña navideña, orientado a todos aquellos que disfruten del mundo de los aviones de combate o que simplemente busquen fuertes emociones.

Fires of Liberation (Xbox 360)