1.Exodus: The Judge-sal

– Género: Esper
– Clasificación: Judge-sal
– Robar: ??? Elemento: Ninguno – Localización: Mosphoran Highwaste Límite: Meteor. Lo lanza cuando se está acabando el tiempo, además debe estar en status <inmobilize> Ataque Básico: Comet

Dirígete al sector donde está el cristal anaranjado. En esta área hay varios templos de viento, los cuales se pueden activar:

-Activa el Templo del Viento Noroeste (Shrine of the Northwest Wind) -Activa el Templo del Viento del Sur (Shrine of the South Wind)

Avanza al sector “Rays of Ashen Light (Rayos de Luz Cenicienta)”. Entrega al chocobo un Gysahl Green. Monta el chocobo hasta el sector “Empyrean Way (Camino Empireano)”, ahora se ha descubierto un nuevo camino.

Continúa por ese nuevo camino hasta el sector “Skyreach Ridge”. Toma el camino hacia la izquierda, desmonta el chocobo y cruza al sector “Babbling Vale”, la parte que normalmente es inaccesible.

-Activa El Templo del Viento del Oeste (Shrine of the West Wind)

Hacia la izquierda hay una gran roca. Puedes golpearla, para que caiga al suelo, de esta forma podrás guardar la partida.

Equipa los accesorios Bubble Belt a los miembros del grupo. Devuélvete por el camino que viniste y sube la colina hasta la parte final (Empyrean Seat).

Antes de iniciar la batalla con el Esper, usa magia Bravery en los miembros del grupo. Durante la batalla no podremos usar ítems. Lo primero que debes de hacer es lanzar Expose y Dispel a Exodus. Luego atácalo constantemente y sin parar. Cuando le hayas bajado aprox. un 80% de la barra de vida, lánzale un Quickening de Nivel 3 (intenta hacer bastantes combos), después termínalo con más ataques.

En caso de que no hayas podido lanzar el Quickening a tiempo, Exodus creará una barrera perfecta, la cual dura un poco más de cinco minutos. Mientras está la barrera activada, Exodus lanza magias que golpea a todos al mismo tiempo y de la cual baja más de 1500 HP a cada uno. En esos casos puedes usar Curaja para recuperar el HP de todos. Si un personaje muere, usa la magia Arise, te servirá bastante.
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 El puzzle más complicado del juego, el objetivo es llevar la estatua al fondo, vamos a explicar como. La plataforma en la que estás controla si la estatua avanza o retrocede . Fíjate que hay una flecha encima de la ranura, a la derecha es que avanzará, a la izquierda que retrocederá. Para cambiar la dirección solo tienes que mover la manivela y para que la estatua ejecute el movimiento has de activar la ranura, ya sabes, con la daga. Puedes probar a moverla hacia atrás por ejemplo, verás que choca con la pared y vuelve a la posición inicial. Cuando la estatua encuentre algún obstáculo chocará y volverá a la posición anterior a ejecutar la maniobra. Ahora sube por la escalera, avanza por la pasarela hacia el otro extremo. Baja por la escalera a la otra plataforma con una manivela. Esta es similar a la anterior pero controla que la estatua gire a derecha o a izquierda. Comencemos a moverla. A la manivela  de avanzar-retroceder la llamaremos movimiento, a la otra giro.

Ve a movimiento y hazla avanzar. Ve a giro y gira dos veces a la derecha, se quedará de espaldas.   Vuelve a movimiento y hazla avanzar dos veces, la tendrás a tu lado mirando hacia atrás.

Ve a giro y gírala a la derecha de nuevo, vuelve a movimiento y hazla retroceder. 

 Ahora ve a giro y gírala a la derecha, mirará al frente de nuevo.

Ve a movimiento y hazla avanzar, ahora ve a giro y gírala a la derecha.

Ve a movimiento de nuevo y hazla avanzar. Ahora ve a giro y gírala a la izquierda para que mire al frente de nuevo, ya lo tienes, ve a movimiento y hazla avanzar. Disfruta de la escena y de la carrera…

trucos final fantasy x

noviembre 29, 2007

 Pociones gratis: Cuando estás en el bote al comienzo del juego, después que Yuna entre a tu grupo, deberías poder vagar por el barco. Dirígete a las escaleras. A la izquierda del pasillo hay una puerta que conduce a una habitación donde debería haber un marinero mareado y un tipo hablando de ropa. Allí hay una maleta parecida a la de Yuna. Si mantienes pulsado X, Tidus da una patada a la maleta y obtienes una poción. Hay unas 15, así que repite.Localizaciones de los Cactuar

Oasis: Cerca del primer punto de salvar

Desierto Sanubia (Este): En el hueco que hay al este, al norte del poste con el punto de salvar.

Desierto Sanubia (Oeste): Busca al seña cerca de la roca que dice “20%”

Desierto Sanubia (Central): Cerca de las ruinas al oeste, dos Cactuars corren por el desierto.

Desierto Sanubia (Este): Cerca del punto de grabar, bajo el poste.

Desierto Sanubia (Oeste): En el cofre del tesoro.

Desierto Sanubia (Central): Dentro de uno de los remolinos de arena. Debes salir y reentrar en el área.

Oasis: Te teleporta atrás.

Desierto Sanubia: Vuelve a la estátua del Cactuar y el último aparecerá automaticamente detrás de ti.

Cómo y dónde obtener los Overdrives:

Kimari: Usa la habilidad de la espada del dragón para drenar HP y MP al enemigo. Si el enemigo tiene una habilidad azul que kimari pueda aprender, la ganará automáticamente. El más dificil de conseguir es “Sunshine”, el cúal obtendrás del arma Omega.

Auron: Encuentra las diferentes esferas dispersas por el mundo. Alguna de ellas dará a Auran un nuevo overdrive. Tienes que encontrar 10 para obtener el overdrive final de Auron.

Tidus: Mantente usándolos una y otra vez. Después de un rato aprenderá su próximo overdrive.

Lulu: Rota a la derecha el joystick analógico en sentido de las agujas del reloj, tan rápido como te sea posible. Cuanto más nivel tenga Lulu más fácil será lanzar hechizos múltiples.

Rikku: Los overdrives de Rikku combinan objetos para crear ataques especiales y powerups durante la batalla. Escoge cualquiera de los dos objetos a combinar.

Nota: Dos del mismo tipo funcionarán.